PROTÓTIPO JOGÁVEL · ECONOMIA DE TESTE

Neko Shinobi

Um clã de ninjas. Uma jornada de estratégia, evolução e domínio dos dojos.

WHITEPAPER V0.2 · 18 DE OUTUBRO DE 2026

Regras atuais conferidas no protótipo. Integração blockchain, token e serviços online estão descritos separadamente como etapas futuras.

18 de outubro de 2026 · Documento de design do protótipo

01 — Visão geral

Neko Shinobi é um jogo de exploração e combate automático com ninjas de aparência felina, inspirado na estética de samurais e do Japão fantástico. O jogador forma um clã, invoca novos integrantes, administra a estamina e escolhe o momento de investir em treinamento e recuperação.

A estratégia está na composição do time, nas diferenças entre raridades, no dojo selecionado e no revezamento dos ninjas. O combate acontece automaticamente, com shurikens, alvos distribuídos pelo mapa e elementos exclusivos dos lendários.

Este documento descreve as regras implementadas no protótipo local na data indicada. A direção futura inclui beta público, contas online e possível integração com a Solana. Essas etapas ainda não estão implementadas nem representam compromisso de lançamento financeiro.

02 — Estado do projeto

RecursoSituação atual
Combate, mapas, stages e chefesImplementados no protótipo
Invocação, dojos, sensei e upgradesImplementados com moeda de teste
Português BR e inglêsDisponíveis na interface
ProgressoSalvo neste navegador
MercadoAnúncios e ofertas locais de demonstração
Contas, servidor e mercado entre jogadoresPlanejados
Token, carteira e saques na blockchainNão implementados

O protótipo não deve ser usado para custodiar ativos ou validar saldos com valor real: seu estado é controlado no navegador. Créditos, dojos e ajustes concedidos para testes não constituem distribuição de um futuro token. As condições iniciais de um beta público ainda serão definidas.

03 — O clã e as raridades

O clã comporta até 70 ninjas. Até 14 podem estar em campo simultaneamente. Nomes e aparência são temáticos; os personagens são chamados de ninjas em todas as regras do projeto.

Cada invocação sorteia a raridade de forma independente. Dano e velocidade iniciais variam dentro da faixa da raridade; a estamina máxima é fixa.

RaridadeChance por caixaDano inicialVelocidadeEstamina máximaShurikens simultâneasAlcance em blocos
Comum82,87%1–31–25011
Raro10,36%4–63–47022
Super-raro5,18%7–95–610033
Épico1,04%10–137–815044
Lendário0,55%14–189–1020055

As probabilidades totalizam 100%. Cinco caixas não garantem um lendário: a chance de ao menos um no pacote é de aproximadamente 2,72%. Não existe garantia progressiva de raridade no protótipo.

04 — Invocação e abertura de caixas

CompraCusto atual
Uma caixa ninja30.000 NEKO de teste
Cinco caixas ninja150.000 NEKO de teste

O pacote de cinco mantém o mesmo preço por caixa e as mesmas probabilidades individuais. É necessário ter saldo e espaço para todos os integrantes antes de comprar.

A compra debita o saldo uma única vez e salva os resultados. A animação permite revelar uma caixa por vez ou todas juntas. Fechar a janela não perde o pacote: a abertura pode ser retomada. A revelação não faz um novo sorteio e não permite duplicar o pagamento ou os ninjas. Outra compra exige concluir a abertura anterior.

05 — Combate e estamina

Os ninjas procuram alvos automaticamente, respeitam obstáculos e distribuem suas posições para reduzir aglomerações. Podem se reunir contra um alvo resistente ou quando restam poucos alvos.

Cada shuriken custa um ponto de estamina. O intervalo mínimo entre arremessos é de um segundo. Cada projétil atinge um alvo; o alcance define a distância de ataque em linha livre. Caminhar não consome estamina na configuração atual.

A entrada em campo exige pelo menos 30% da estamina máxima. Depois de entrar, o ninja continua ativo abaixo desse limite até zerar. No esgotamento, arremessa uma bomba de fumaça, desaparece da arena e começa a descansar. A fumaça é um efeito visual, sem dano adicional.

Um lendário com 200 de estamina dispõe de 200 arremessos: cerca de 3 minutos e 20 segundos de ataque contínuo, além do tempo de deslocamento e procura por alvos. Esse valor é uma referência de consumo, não uma duração garantida de missão.

06 — Elementos lendários

Cada lendário possui exatamente um elemento fixo. Cada acerto elegível tem 50% de chance de ativá-lo. Outras raridades não recebem elementos; upgrades não os alteram.

ElementoEfeito atual
RaioRicochete único com 50% do dano em outro inimigo próximo, a até quatro blocos. Não ricocheteia em baús ou chefes protegidos.
FogoDano contínuo durante 2,5 segundos: cinco pulsos, um a cada 0,5 segundo, com 12,5% do dano base por pulso, arredondado para cima.
GeloReduz a velocidade de inimigos móveis em 20% durante três segundos. Baús permanecem imóveis.

Novas ativações de fogo e gelo renovam a duração, sem acumular múltiplas aplicações. Dano contínuo e ricochetes não geram novas ativações em cadeia. Partículas e efeitos próprios sinalizam a ativação de cada elemento.

07 — Dojos e recuperação

Apenas um refúgio pode estar selecionado por vez. Possuir vários não soma velocidades nem permite usar suas camas simultaneamente. Só ninjas em descanso com vaga no refúgio ativo recuperam estamina; os excedentes aguardam sem recuperação.

Todos os ninjas dentro do mesmo dojo recebem a mesma quantidade de pontos por minuto, independentemente da raridade. O tempo necessário depende dos pontos que faltam. A taxa não é uma espera fixa por personagem, nem é dividida entre as camas.

RefúgioPreço em NEKO de testeVagasRecuperação
Abrigo do clãGratuitoDescanso básico quando selecionado0,5/min
Dojo de Bambu1.800.00043/min
Dojo da Névoa6.000.00066/min
Dojo da Lua13.500.00089/min
Dojo do Shogun24.000.0001012/min
Dojo Celestial54.000.0001418/min

O abrigo básico só recupera quando ele próprio está selecionado. Ele não funciona em paralelo com um dojo comprado. As camas dos dojos priorizam raridade e depois nível.

A fórmula de recuperação é: tempo em minutos = pontos necessários ÷ taxa do dojo.

No Celestial, um lendário vazio precisa de 60 pontos para atingir 30%: 3 minutos e 20 segundos. Para recuperar seus 200 pontos completos, precisa de aproximadamente 11 minutos e 7 segundos. Um comum vazio chega a 30% em 50 segundos. A taxa é a mesma; a quantidade necessária é diferente.

A recuperação durante a ausência é calculada ao reabrir o jogo, limitada a 30 minutos. Não há farm de recompensas com a expedição fechada.

08 — Sensei Akatora

O sensei é apresentado como um ninja com armadura vermelha de samurai. Custa 2.500 NEKO de teste no protótipo e pode ser ligado ou desligado depois da compra.

O jogador envia o time inicial manualmente. O retorno ao descanso ao zerar estamina funciona mesmo sem sensei. Quando um ninja em campo esgota, o sensei ganha uma vaga de reposição e procura um substituto com pelo menos 30% de estamina.

A prioridade é maior raridade; em empate, a maior soma de dano, velocidade, quantidade de shurikens simultâneas, alcance e estamina máxima dividida por 100. O sensei não retira ninjas que ainda estão lutando para colocar outros melhores. Não ultrapassa 14 integrantes em campo e respeita quem foi colocado em descanso manual.

Se ninguém estiver pronto, aguarda recuperação. Não preenche vagas arbitrariamente: as reposições automáticas se originam do esgotamento em campo. A rotina depende da expedição aberta e ativa.

09 — Mapas, stages e recompensas

Cada stage contém 15 mapas. A conclusão exige limpar baús e inimigos e, em seguida, eliminar o miniboss final e todas as suas divisões.

Dez ambientes se alternam: Floresta de Bambu, Jardim das Cerejeiras, Passagem da Neve, Montanha das Brasas, Santuário Celestial, Deserto das Relíquias, Pântano dos Espíritos, Costa das Marés, Fortaleza da Tempestade e Palácio Astral. O contador de stage continua aumentando nos ciclos seguintes.

Baú normalVida-baseRecompensa-base
Madeira80 HP35 NEKO de teste
Metal170 HP80 NEKO de teste
Ouro800 HP400 NEKO de teste
Diamante1.300 HP800 NEKO de teste

A vida dos baús recebe dificuldade progressiva, aproximadamente 12% por stage, distribuída entre os mapas. As recompensas dos baús normais usam fator linear de +20% por stage acima do primeiro, com arredondamento. Esses multiplicadores não são os mesmos: mapas mais resistentes não implicam remuneração proporcional ao tempo gasto. O protótipo aplica limites numéricos para evitar valores excessivos.

Miniboss de fim de mapa

O miniboss apenas corre, sem atacar os ninjas. A divisão acontece por geração:

São 16 inimigos no encontro completo. A vida das três primeiras gerações cresce com a dificuldade; os fragmentos finais permanecem elimináveis com um acerto. O tamanho diminui a cada geração.

Só a conclusão integral paga o bônus, uma única vez: 110% do valor de um baú de diamante daquela etapa. No primeiro stage, são 880 NEKO de teste. As divisões não multiplicam esse prêmio.

Stages de chefe

Nos stages 50, 100, 150 e seguintes, cada mapa contém um chefe protegido por 16 baús minerais. Os guardiões devem ser quebrados para permitir dano ao chefe. Ele se movimenta e não ataca; duas sentinelas móveis acompanham o encontro.

Os minerais evoluem por pedra, quartzo, ametista, safira, esmeralda, rubi e diamante, com vida crescente. Depois de diamante, o material permanece e seu rank aumenta. A conclusão do chefe não elimina a exigência do miniboss de fim de mapa.

10 — Treinamento e queima de teste

Todo ninja começa no nível 1, com limite inicial de nível 10. Ao atingir esse limite, pode consumir outro ninja da mesma raridade para liberar os níveis 11 a 20. No nível 20, uma segunda fusão libera os níveis 21 a 30. O nível 30 é o limite absoluto. Cada upgrade aumenta apenas o dano atual em 10%, de forma composta. Velocidade, estamina máxima, alcance, raridade e elemento não mudam. Por exemplo: 20 de dano passa a 22 e depois a 24,2. O código mantém precisão de até seis casas decimais no dano de upgrade.

O primeiro upgrade custa 59.000 NEKO de teste. Cada custo seguinte é o anterior multiplicado por 1,10, arredondado para cima.

EvoluçãoCusto
Nível 1 → 259.000
Nível 2 → 364.900
Nível 3 → 471.390
Nível 4 → 578.529
Níveis seguintes até o limite liberadoMesma progressão de +10%

O gasto é debitado do saldo e registrado como remoção de moeda da economia local. Essa queima de teste não é uma transação na blockchain. Uma futura queima de tokens reais dependerá de integração própria e verificação on-chain.

Fusão de ninjas

O material pode estar em qualquer nível, mas deve ser outro ninja da mesma raridade. Ele é removido permanentemente da coleção, sem transferência de dano, nível, elemento ou outros atributos. O ninja principal mantém seus atributos, elemento e nível; apenas seu limite de evolução aumenta.

Ambos devem estar em descanso, sem anúncio e sem caixa pendente vinculada. A ficha mostra o material e exige confirmação explícita antes do consumo. Não há taxa adicional de tokens para a fusão nesta versão. Os upgrades após a fusão continuam pagos: a progressão de custo não reinicia e cada upgrade adiciona 10% ao dano atual. São permitidas duas fusões por ninja principal.

11 — Economia e mercado

NEKO é o nome provisório da moeda de teste. Ela permite invocação, aquisição de dojos, contratação do sensei, upgrades e compras locais de demonstração. Recompensas ficam na tesouraria até serem recolhidas para o saldo utilizável.

O mercado atual permite criar e cancelar anúncios locais. Um ninja anunciado fica indisponível para combate. As ofertas de exemplo não são jogadores reais. Não há correspondência entre compradores e vendedores, liquidação online ou receita de venda garantida. Anunciar não gera moedas automaticamente.

Antes de um mercado público, será necessário implementar contas, inventário controlado no servidor, reserva de itens e saldo, validação das compras e prevenção de duplicação. Taxas, pisos de preço e regras definitivas de negociação ainda serão definidos. Não importamos taxas de outros jogos.

A economia requer validação com contas novas: tempo até a primeira caixa e primeiro dojo, consumo de estamina, ritmo de upgrade, saldo por jogador e acúmulo após o nível máximo. Os números atuais são parâmetros de teste, sujeitos a balanceamento.

12 — Solana e token futuro

Solana é a rede pretendida para uma possível integração futura. Nenhum token oficial foi emitido ou listado para este jogo nesta versão. O nome NEKO, isoladamente, não identifica um ativo oficial nem vincula tokens de terceiros ao projeto.

Ainda não estão definidos: símbolo definitivo, oferta total, casas decimais, distribuição, vesting, autoridades de emissão e congelamento, orçamento de recompensas, liquidez, taxas ou condições de resgate. Não existem endereço de mint, carteira de tesouraria oficial ou promessa de conversão dos saldos de teste.

A arquitetura pretendida mantém combate, sorteios e saldos validados no servidor, usando a blockchain para operações que precisem de liquidação ou propriedade verificável. A forma de representar os ninjas como ativos on-chain ainda será decidida; a coleção atual não é uma coleção NFT emitida.

O primeiro ambiente de integração deve ser a Devnet. Uma eventual publicação na rede principal exige testes de transações, segurança, política de recompensas, análise jurídica e divulgação dos endereços oficiais.

Saques e negociação

Saques não existem no protótipo. Valor mínimo, taxas, limites e elegibilidade não foram definidos. Criar um token não garante negociação: um mercado depende de infraestrutura, liquidez e participantes. Não há promessa de retorno, preço ou rendimento.

13 — Caminho de lançamento

EtapaEscopoEstado
Protótipo localCombate, invocação, recuperação, progressão e interfaceImplementado
Beta público de testeHospedagem, feedback e testes com contas novasPlanejado
Serviços onlineContas, banco, validação de combate e economia, mercado realPlanejado
Integração DevnetCarteira, token experimental, pagamentos e queima de testePlanejado
Avaliação de mainnetEconomia validada, revisão técnica e jurídica, operação e liquidezCondicionada às etapas anteriores

Não há datas garantidas para etapas futuras. Publicar um link para o protótipo não o transforma automaticamente em um serviço com contas ou economia protegida.

14 — Transparência e limites

Este whitepaper não declara auditoria de segurança, equilíbrio econômico comprovado ou disponibilidade pública do serviço. Foram realizadas verificações automatizadas de regras e simulações locais, mas elas não substituem testes extensivos com jogadores, revisão visual e validação do servidor futuro.

O progresso atual depende do armazenamento do navegador e pode ser alterado ou perdido. Reinicializações de teste não asseguram preservação ou conversão em uma versão comercial. Qualquer mudança de regras deve ser divulgada e acompanhada de versão atualizada deste documento.

Se o projeto adotar ativos digitais com valor real, haverá riscos de preço, liquidez, disponibilidade de rede, falhas de código e mudanças regulatórias. Compras aleatórias e operação de mercado precisarão de avaliação específica antes de receber ativos reais. Jogabilidade não constitui promessa de remuneração.

15 — Referência editorial e autoria

A organização deste documento foi inspirada na leitura do Whitepaper — Solana Demons, consultado em 18/10/2026: visão geral, gameplay, personagens, economia, recuperação, mercado e roadmap. O texto foi escrito para Neko Shinobi e os parâmetros foram conferidos no código do nosso protótipo.

Referência de estrutura: Whitepaper — Solana Demons.

Neko Shinobi é um projeto independente. Não há declaração de parceria ou afiliação com Solana Demons ou Solana Bombers. Taxas, ofertas limitadas, moedas de estúdio, saques e promessas de terceiros não foram incorporados como funcionalidades do nosso jogo.

Versão 0.2 • Documento sujeito a revisão conforme testes, decisões de produto e implementação.